CSS3 允許您使用 3D 轉換來對元素進行格式化。
點擊下面的元素,您可以看到 2D 轉換與 3D 轉換之間的不同之處,根據(jù)自己的需求選擇哪一種轉換:
表格中的數(shù)字表示支持該屬性的第一個瀏覽器版本號。
緊跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的數(shù)字為支持該前綴屬性的第一個瀏覽器版本號。
屬性 | 谷歌瀏覽器 | ie瀏覽器 | 搜狐瀏覽器 | webkit瀏覽器 |
opera瀏覽器 |
---|---|---|---|---|---|
transform | 36.0
12.0 -webkit- |
10.0 | 16.0
10.0 -moz- |
4.0 -webkit- | 23.0
15.0 -webkit- |
transform-origin
(three-value syntax) |
36.0
12.0 -webkit- |
10.0 | 16.0
10.0 -moz- |
4.0 -webkit- | 23.0
15.0 -webkit- |
transform-style | 36.0
12.0 -webkit- |
11.0 | 16.0
10.0 -moz- |
4.0 -webkit- | 23.0
15.0 -webkit- |
perspective | 36.0
12.0 -webkit- |
10.0 | 16.0
10.0 -moz- |
4.0 -webkit- | 23.0
15.0 -webkit- |
perspective-origin | 36.0
12.0 -webkit- |
10.0 | 16.0
10.0 -moz- |
4.0 -webkit- | 23.0
15.0 -webkit- |
backface-visibility | 36.0
12.0 -webkit- |
10.0 | 16.0
10.0 -moz- |
4.0 -webkit- | 23.0
15.0 -webkit- |
rotateX()方法,圍繞其在一個給定度數(shù)X軸旋轉的元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3C(w3cschool.cn)</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:75px;
background-color:red;
border:1px solid black;
}
div#div2
{
transform:rotateX(120deg);
-webkit-transform:rotateX(120deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 (以及更早版本的瀏覽器) 和 Opera 不支持 rotateX 方法.</p>
<div>Hello. This is a DIV element.</div>
<div id="div2">Hello. This is a DIV element.</div>
</body>
</html>
rotateY()方法,圍繞其在一個給定度數(shù)Y軸旋轉的元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3C(w3cschool.cn)</title>
<style>
div
{
width:100px;
height:75px;
background-color:red;
border:1px solid black;
}
div#div2
{
transform:rotateY(130deg);
-webkit-transform:rotateY(130deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 (以及更早版本的瀏覽器) 和 Opera 不支持 rotateY方法.</p>
<div>Hello. This is a DIV element.</div>
<div id="div2">Hello. This is a DIV element.</div>
</body>
</html>
下表列出了CSS3所有的轉換屬性:
屬性 | 描述 | CSS |
---|---|---|
transform | 向元素應用 2D 或 3D 轉換。 | 3 |
transform-origin | 允許你改變被轉換元素的位置。 | 3 |
transform-style | 規(guī)定被嵌套元素如何在 3D 空間中顯示。 | 3 |
perspective | 規(guī)定 3D 元素的透視效果。 | 3 |
perspective-origin | 規(guī)定 3D 元素的底部位置。 | 3 |
backface-visibility | 定義元素在不面對屏幕時是否可見。 | 3 |
函數(shù) | 描述 |
---|---|
matrix3d(n,n,
n,n,n,
n ,
n,n,n
,n,n,n
, n,n,n
,n )
|
定義 3D 轉換,使用 16 個值的 4x4 矩陣。 |
translate3d(x,y,z) | 定義 3D 轉化。 |
translateX(x) | 定義 3D 轉化,僅使用用于 X 軸的值。 |
translateY(y) | 定義 3D 轉化,僅使用用于 Y 軸的值。 |
translateZ(z) | 定義 3D 轉化,僅使用用于 Z 軸的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定義 3D 縮放轉換。 |
scaleX(x) | 定義 3D 縮放轉換,通過給定一個 X 軸的值。 |
scaleY(y) | 定義 3D 縮放轉換,通過給定一個 Y 軸的值。 |
scaleZ(z) | 定義 3D 縮放轉換,通過給定一個 Z 軸的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定義 3D 旋轉。 |
rotateX(angle) | 定義沿 X 軸的 3D 旋轉。 |
rotateY(angle) | 定義沿 Y 軸的 3D 旋轉。 |
rotateZ(angle) | 定義沿 Z 軸的 3D 旋轉。 |
perspective(n) | 定義 3D 轉換元素的透視視圖。 |
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