App下載

詞條

大約有 400 項(xiàng)符合查詢結(jié)果 ,庫(kù)內(nèi)數(shù)據(jù)總量為 78,340 項(xiàng)。(搜索耗時(shí):0.0019秒)

171.C++ 牌堆與子牌堆

請(qǐng)看函數(shù)findBisect的接口: int findBisect (const Card& card, const apvector<Card>& deck,int low, int high) { 把三個(gè)參數(shù)deck,low和high看作指定一個(gè)子牌堆的單一參數(shù)是可以說(shuō)得通的。 這種事情很常見(jiàn),有時(shí)我把它當(dāng)作抽象參數(shù)。所謂”抽象...

http://hgci.cn/hbvlgw/av9x5ozt.html

172.C++ 將代碼組合成對(duì)象

到目前位置,我們已經(jīng)看了幾個(gè)組合的例子,所謂組合是指以各種不同的排列方式組織語(yǔ)言特性的能力。一個(gè)例子是將函數(shù)調(diào)用作為表達(dá)式的一部分。另一個(gè)是語(yǔ)句的嵌套結(jié)構(gòu):可以將if語(yǔ)句放到while循環(huán)中,也可以將if語(yǔ)句放...

http://hgci.cn/hbvlgw/pqhutozt.html

173.C++ 術(shù)語(yǔ)表

編碼(encode) :通過(guò)在兩個(gè)集合間構(gòu)造映射,使一個(gè)集合中的值可以用另一個(gè)集合中的值表示。. 抽象參數(shù)(abstract parameter): 看以看作一個(gè)單一參數(shù)的幾個(gè)參數(shù)的集合。

http://hgci.cn/hbvlgw/sdjtvozt.html

174.C++ switch語(yǔ)句

談到枚舉類型就不得不提switch語(yǔ)句,因?yàn)樗鼈兘?jīng)常一起出現(xiàn)。switch語(yǔ)句是表示一組條件選擇的另一種方式,而且語(yǔ)法上更漂亮,往往執(zhí)行上也更有效率。switch語(yǔ)句看起來(lái)是這個(gè)樣子的: switch (symbol) { case ’+’: perform_addition (); br...

http://hgci.cn/hbvlgw/r5ow1ozt.html

175.C++ 牌堆

上一章我們用到了對(duì)象的向量,我也提到可以把向量用作對(duì)象的實(shí)例變量。本章我們就來(lái)創(chuàng)建包含Card向量的Deck對(duì)象。 Deck結(jié)構(gòu)可以這樣定義: struct Deck { apvector<Card> cards; Deck (int n); }; Deck::Deck (int size) { apvector<Card> temp (s...

http://hgci.cn/hbvlgw/hk7dbozt.html

176.C++ 另一個(gè)構(gòu)造函數(shù)

有了Deck對(duì)象之后,我們有必要初始化其中的Card對(duì)象。上一章的buildDeck函數(shù)稍作修改就可使用,但是更自然的方法是為Deck類再添加一個(gè)構(gòu)造函數(shù),代碼如下: Deck::Deck () { apvector<Card> temp (52); cards = temp; int i = 0; for (Suit suit = C...

http://hgci.cn/hbvlgw/do1m8ozt.html

177.C++ 紙牌的向量

本章選擇紙牌作為研究對(duì)象的原因是,牌堆是一個(gè)很明顯的紙牌向量的應(yīng)用。 這是創(chuàng)建一副52張牌組成的新牌堆的代碼: apvector<Card> deck (52); 這是對(duì)象的狀態(tài)圖: 三個(gè)點(diǎn)代表我不想畫(huà)出的48張牌。記住,我們尚未初始化紙牌...

http://hgci.cn/hbvlgw/bgnvzozt.html

178.C++ printDeck函數(shù)

使用向量時(shí),有一個(gè)能打印向量?jī)?nèi)容的函數(shù)是很方便的。因?yàn)槲覀円呀?jīng)多次遇到過(guò)遍歷向量的模式,所以下面函數(shù)讀者應(yīng)該很熟悉: void printDeck (const apvector<Card>& deck) { for (int i = 0; i < deck.length(); i++) { deck[i].print (); } } 到...

http://hgci.cn/hbvlgw/n7vziozt.html

179.C++ 查找

我們要編寫(xiě)的下一個(gè)函數(shù)是find,它的作用是在紙牌向量中查找指定的牌。這個(gè)函數(shù)的用途可能不是那么明顯,但是我們可以利用它來(lái)演示兩種查找方法,即線性查找和二分查找。 線性查找是比較直觀的一個(gè);它包括遍歷牌堆并...

http://hgci.cn/hbvlgw/9fi46ozt.html

180.C++ 排序

既然牌堆中的紙牌順序已經(jīng)亂了,我們還是需要一種讓紙牌重新有序的方法。諷刺的是,有一個(gè)排序算法與洗牌算法很相似。 再一次,我們遍歷牌堆,而且在每個(gè)位置都選擇另一張紙牌并交換。唯一的區(qū)別是,這次我們不是隨...

http://hgci.cn/hbvlgw/pfrs4ozt.html

抱歉,暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)的微課

w3cschool 建議您:

  • 檢查輸入的文字是否有誤

抱歉,暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)的視頻課程

w3cschool 建議您:

  • 檢查輸入的文字是否有誤

抱歉,暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)的教程

w3cschool 建議您:

  • 檢查輸入的文字是否有誤

171.C++ 牌堆與子牌堆

請(qǐng)看函數(shù)findBisect的接口: int findBisect (const Card& card, const apvector<Card>& deck,int low, int high) { 把三個(gè)參數(shù)deck,low和high看作指定一個(gè)子牌堆的單一參數(shù)是可以說(shuō)得通的。 這種事情很常見(jiàn),有時(shí)我把它當(dāng)作抽象參數(shù)。所謂”抽象...

http://hgci.cn/hbvlgw/av9x5ozt.html

172.C++ 將代碼組合成對(duì)象

到目前位置,我們已經(jīng)看了幾個(gè)組合的例子,所謂組合是指以各種不同的排列方式組織語(yǔ)言特性的能力。一個(gè)例子是將函數(shù)調(diào)用作為表達(dá)式的一部分。另一個(gè)是語(yǔ)句的嵌套結(jié)構(gòu):可以將if語(yǔ)句放到while循環(huán)中,也可以將if語(yǔ)句放...

http://hgci.cn/hbvlgw/pqhutozt.html

173.C++ 術(shù)語(yǔ)表

編碼(encode) :通過(guò)在兩個(gè)集合間構(gòu)造映射,使一個(gè)集合中的值可以用另一個(gè)集合中的值表示。. 抽象參數(shù)(abstract parameter): 看以看作一個(gè)單一參數(shù)的幾個(gè)參數(shù)的集合。

http://hgci.cn/hbvlgw/sdjtvozt.html

174.C++ switch語(yǔ)句

談到枚舉類型就不得不提switch語(yǔ)句,因?yàn)樗鼈兘?jīng)常一起出現(xiàn)。switch語(yǔ)句是表示一組條件選擇的另一種方式,而且語(yǔ)法上更漂亮,往往執(zhí)行上也更有效率。switch語(yǔ)句看起來(lái)是這個(gè)樣子的: switch (symbol) { case ’+’: perform_addition (); br...

http://hgci.cn/hbvlgw/r5ow1ozt.html

175.C++ 牌堆

上一章我們用到了對(duì)象的向量,我也提到可以把向量用作對(duì)象的實(shí)例變量。本章我們就來(lái)創(chuàng)建包含Card向量的Deck對(duì)象。 Deck結(jié)構(gòu)可以這樣定義: struct Deck { apvector<Card> cards; Deck (int n); }; Deck::Deck (int size) { apvector<Card> temp (s...

http://hgci.cn/hbvlgw/hk7dbozt.html

176.C++ 另一個(gè)構(gòu)造函數(shù)

有了Deck對(duì)象之后,我們有必要初始化其中的Card對(duì)象。上一章的buildDeck函數(shù)稍作修改就可使用,但是更自然的方法是為Deck類再添加一個(gè)構(gòu)造函數(shù),代碼如下: Deck::Deck () { apvector<Card> temp (52); cards = temp; int i = 0; for (Suit suit = C...

http://hgci.cn/hbvlgw/do1m8ozt.html

177.C++ 紙牌的向量

本章選擇紙牌作為研究對(duì)象的原因是,牌堆是一個(gè)很明顯的紙牌向量的應(yīng)用。 這是創(chuàng)建一副52張牌組成的新牌堆的代碼: apvector<Card> deck (52); 這是對(duì)象的狀態(tài)圖: 三個(gè)點(diǎn)代表我不想畫(huà)出的48張牌。記住,我們尚未初始化紙牌...

http://hgci.cn/hbvlgw/bgnvzozt.html

178.C++ printDeck函數(shù)

使用向量時(shí),有一個(gè)能打印向量?jī)?nèi)容的函數(shù)是很方便的。因?yàn)槲覀円呀?jīng)多次遇到過(guò)遍歷向量的模式,所以下面函數(shù)讀者應(yīng)該很熟悉: void printDeck (const apvector<Card>& deck) { for (int i = 0; i < deck.length(); i++) { deck[i].print (); } } 到...

http://hgci.cn/hbvlgw/n7vziozt.html

179.C++ 查找

我們要編寫(xiě)的下一個(gè)函數(shù)是find,它的作用是在紙牌向量中查找指定的牌。這個(gè)函數(shù)的用途可能不是那么明顯,但是我們可以利用它來(lái)演示兩種查找方法,即線性查找和二分查找。 線性查找是比較直觀的一個(gè);它包括遍歷牌堆并...

http://hgci.cn/hbvlgw/9fi46ozt.html

180.C++ 排序

既然牌堆中的紙牌順序已經(jīng)亂了,我們還是需要一種讓紙牌重新有序的方法。諷刺的是,有一個(gè)排序算法與洗牌算法很相似。 再一次,我們遍歷牌堆,而且在每個(gè)位置都選擇另一張紙牌并交換。唯一的區(qū)別是,這次我們不是隨...

http://hgci.cn/hbvlgw/pfrs4ozt.html

抱歉,暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)的文章

w3cschool 建議您:

  • 檢查輸入的文字是否有誤

熱門課程