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本期我們將制作一個仿“經(jīng)典90坦克大戰(zhàn)”的小游戲。啊,想起來上一次玩這個游戲的時候才小學呢。T_T真是一款暴露年齡的游戲。
算了廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~
百度網(wǎng)盤下載鏈接: https://pan.baidu.com/s/1Rl6gvHTGfWxuU3KjWYWbBw
密碼: eksw
圖片素材源于網(wǎng)絡,侵歉刪。
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:pygame模塊;以及一些Python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
先睹為快
T_T感覺自己的代碼整體上邏輯還是很清晰的,也做了很多必要的注釋,所以這里我只講主要的思路,一些實現(xiàn)細節(jié)請閱讀我的源代碼。
游戲規(guī)則:
游戲有單人和雙人兩種模式,己方大本營被破或者己方坦克被殲滅則游戲失敗,成功通過所有關(guān)卡則游戲勝利。另外,玩家可以通過射擊特定的坦克使地圖上隨機出現(xiàn)一個道具,若己方坦克撿到該道具,則觸發(fā)一個事件,例如坦克能力的增強。
玩家操作方式如下:
玩家一:
wsad鍵:上下左右;
空格鍵:射擊。
玩家二:
↑↓←→鍵:上下左右;
小鍵盤0鍵:射擊。
逐步實現(xiàn):
Step1:定義精靈類
因為游戲肯定涉及到碰撞檢測,所以我們需要定義一些精靈類。
首先,既然是坦克大戰(zhàn),總得有坦克吧?
己方坦克:
上面的代碼定義了坦克的一些屬性,例如速度、等級、是否處于受保護狀態(tài)等等。
當然這里也實例化了一個子彈類,這個我們之后再定義,先假裝有這個子彈類,這樣主邏輯才是完整的,不然坦克沒有子彈類怎么射擊呢?
當然,有屬性還是不夠的,我們還要賦予坦克一些能力,例如上面所說的射擊:
當然還有上下左右的移動,因為都是類似的,這里只給出向上移動的源碼:
啊,還有坦克的等級提升與下降:
最后當然是坦克死后重置啦:
敵方坦克:
敵方坦克和己方坦克定義的源代碼很相似,只不過移動是隨機的,死后是不可復生的,就不截圖了T_T。
現(xiàn)在,我們可以來定義子彈類了!
子彈類:
子彈類應當具有例如速度、強度等屬性,以及選擇方向和移動的能力:
最后,我們來定義其他涉及到碰撞檢測的物體類。
大本營:
有正常和被摧毀兩種狀態(tài):
地圖障礙物:
包括磚墻、鋼墻、森林、河流和冰:
食物道具:
一共有7種道具,不同的道具對應不同的效果:
Step2:設計游戲地圖
Emmmm,游戲的大背景是黑色的,然后在上面堆上一些步驟一中定義的障礙物就可以完成地圖設計了。其中,鋼墻不能被一般的子彈擊破,磚墻可被任意子彈擊破,除墻外,坦克可以穿過任意障礙物,不過沒有任何附加效果(有興趣的小伙伴可以自己擴展一下~比如冰上的坦克速度加快等等):
我偷懶只設計了一個地圖和兩個關(guān)卡,有興趣的小伙伴同樣可以在此基礎上設計更多的地圖和關(guān)卡。
Step3:實現(xiàn)游戲主循環(huán)
主循環(huán)的代碼比較長,不過邏輯很清晰。首先展示游戲開始界面,玩家在此界面選擇游戲模式后進入游戲;在游戲中,需要進行一系列的碰撞檢測以及觸發(fā)碰撞產(chǎn)生的一系列事件,并繪制當前存在的所有物體;最后,若游戲失敗,則顯示游戲失敗界面,若通關(guān),則顯示游戲成功界面(我比較偷懶,界面設計的都比較簡陋,有興趣的小伙伴又可以擴展啦~)。
這里的代碼截圖就算啦(截長圖比較麻煩T_T)~
All Done!
完整源代碼和游戲素材以及打包好的游戲文件都在相關(guān)文件里有,自行下載查看即可~
代碼截止2018-07-19測試無誤(T_T其實我沒有測試完所有功能,所以有bug的話可以私信告訴我,我想辦法修復一下)。
也歡迎有興趣的小伙伴進一步拓展游戲。
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