HTML canvas bezierCurveTo() 方法
實(shí)例
繪制一條三次貝塞爾曲線:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
嘗試一下 ?
瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo()方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
bezierCurveTo() 方法通過(guò)使用表示三次貝塞爾曲線的指定控制點(diǎn),向當(dāng)前路徑添加一個(gè)點(diǎn)。
三次貝塞爾曲線需要三個(gè)點(diǎn)。前兩個(gè)點(diǎn)是用于三次貝塞爾計(jì)算中的控制點(diǎn),第三個(gè)點(diǎn)是曲線的結(jié)束點(diǎn)。曲線的開(kāi)始點(diǎn)是當(dāng)前路徑中最后一個(gè)點(diǎn)。如果路徑不存在,那么請(qǐng)使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來(lái)定義開(kāi)始點(diǎn)。
開(kāi)始點(diǎn):
moveTo(20,20)控制點(diǎn) 1:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)控制點(diǎn) 2:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)結(jié)束點(diǎn):
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)提示:請(qǐng)查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一個(gè)控制點(diǎn),而不是兩個(gè)。
JavaScript 語(yǔ)法: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
---|
參數(shù)值
參數(shù) | 描述 |
---|---|
cp1x | 第一個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的 x 坐標(biāo)。 |
cp1y | 第一個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的 y 坐標(biāo)。 |
cp2x | 第二個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的 x 坐標(biāo)。 |
cp2y | 第二個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的 y 坐標(biāo)。 |
x | 結(jié)束點(diǎn)的 x 坐標(biāo)。 |
y | 結(jié)束點(diǎn)的 y 坐標(biāo)。 |
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