本篇文章為大家?guī)?lái)關(guān)于用Java寫一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇小游戲,下面是有詳細(xì)的代碼過(guò)程,希望能夠幫助大家對(duì)于Java程序編程和Java GUI相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)和理解。
首先需要的準(zhǔn)備有:
1、掌握J(rèn)ava基礎(chǔ)知識(shí),即Java SE
2、了解一定的GUI知識(shí)
3、自定義的貪吃蛇圖片(可以在網(wǎng)上找到)
如果以上三點(diǎn)都沒(méi)有,也不要緊,完全可以看我之前的博文來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)?。。?!
學(xué)習(xí)貪吃蛇的目的
一:了解GUI 對(duì)前端的知識(shí)進(jìn)行了解
二:了解監(jiān)聽(tīng)器的作用 熟練掌握監(jiān)聽(tīng)器(重點(diǎn))
三:為枯燥乏味的學(xué)習(xí)提高興趣(大重點(diǎn)?。。?br>
貪吃蛇小游戲運(yùn)行效果
設(shè)計(jì)思路:
由GameStart的啟動(dòng)方法 main方法,Date存儲(chǔ)外部數(shù)據(jù),GamePanel進(jìn)行畫(huà)出貪吃蛇并監(jiān)聽(tīng)輸入
GamePanel:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
int lenth;
int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐標(biāo)X
int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐標(biāo)Y
String fx; // 操控上下左右
boolean isStart = false;
Timer timer = new Timer(100,this);
// 定義一個(gè)食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
// 添加一個(gè)死亡判斷
boolean isFail = false;
boolean isPass = false; //游戲是否通關(guān)
// 積分系統(tǒng)
int score;
// 構(gòu)造器
public GamePanel(){
init();
// 獲取鍵盤監(jiān)聽(tīng)事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start(); // 讓時(shí)間動(dòng)起來(lái)
}
// 初始化游戲
public void init(){
lenth = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 頭部坐標(biāo)
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一個(gè)身體坐標(biāo)
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二個(gè)身體坐標(biāo)
fx = "R";
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
// 畫(huà)板 畫(huà)出界面和蛇
// Graphics : 畫(huà)筆
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.BLUE);//設(shè)置背景的顏色
//繪制頭部的廣告欄
Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
//繪制游戲區(qū)域
g.fillRect(25, 75, 850, 600);
// 畫(huà)一條靜態(tài)的小蛇
if (fx.equals("R")){
Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身體長(zhǎng)度通過(guò)了lenth控制
}
// 畫(huà)食物
Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
// 畫(huà)積分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); // 設(shè)置字體
g.drawString("您的積分是:" + score,700,50);
g.drawString("您的長(zhǎng)度是:" + lenth,700,35);
// 游戲提示:是否開(kāi)始
if (isStart == false){
// 畫(huà)一個(gè)文字String
g.setColor(Color.WHITE); // 設(shè)置畫(huà)筆顏色
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40)); // 設(shè)置字體
g.drawString("摁下空格開(kāi)始游戲",300,300);
}
// 失敗提醒
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD,40));
g.drawString("摁下空格開(kāi)始游戲", 200, 300);
}
if (isPass) {
g.setColor(Color.YELLOW);
g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));//設(shè)置字體
g.drawString("游戲通關(guān)!", 350, 300);
}
}
// 接收鍵盤的輸入:監(jiān)聽(tīng)
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//鍵盤摁下 未釋放
// 獲取輸入哪個(gè)鍵
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格鍵 則改變啟動(dòng)或暫停狀態(tài)
if (isFail){ // 失敗 游戲重新開(kāi)始
isFail = false;
init(); // 重新初始化游戲
}else {
isStart = !isStart;
}
repaint(); //刷新界面
}
// 鍵盤控制走向
if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
// 定時(shí)器 :監(jiān)聽(tīng)時(shí)間流動(dòng) 執(zhí)行定時(shí)操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//隨著分?jǐn)?shù)增加,蛇的運(yùn)動(dòng)速度加快,難度增大,并判斷是否已通關(guān)
int delay = 100 - score / 5;
timer.setDelay(delay);
if (delay <= 20) {
isPass = true;
repaint();
}
// 如果游戲開(kāi)始狀態(tài) 并且游戲沒(méi)有結(jié)束
if (isStart&&isFail==false){
// 右移
for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
// 通過(guò)控制方向 讓頭部移動(dòng)
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) { isFail = true;}
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) { isFail = true; }
}else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) { isFail = true; }
}
// 如果小蛇的頭于食物坐標(biāo)重合
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
// 長(zhǎng)度加一
lenth++;
snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;
snakeY[lenth - 1] = foody - 1;
score = score + 10;
// 重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
// 結(jié)束判斷
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail = true;
break;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
timer.start(); //讓時(shí)間動(dòng)起來(lái)
}
//------------------------------------------------------以下不用:
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 鍵盤摁下 彈起
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 釋放某個(gè)鍵
}
}
其中的圖片可以更換成自己喜歡的貪吃蛇,并且可以通過(guò)改變參數(shù)使貪吃蛇加快移動(dòng)速度,當(dāng)完成了貪吃蛇小游戲后 ,還能溫習(xí)學(xué)到的Java知識(shí)。
關(guān)于用Java制作貪吃蛇小游戲的文章就介紹到此結(jié)束了,想要了解更多有趣好玩的Java相關(guān)程序,請(qǐng)多多關(guān)注W3Cschool其他相關(guān)內(nèi)容文章。