JavaScript 的原型與繼承是每一個學(xué)習(xí) JavaScript 的同學(xué)都會面對的一個問題,也是很多面試的必考題目; 但是經(jīng)常會有一些同學(xué)對此一知半解,或者是淺嘗輒止;這是因為很多講解原型與繼承的文章寫的不是那么通俗易懂, 而本文的目的就是一次性的幫助大家把這一系列的知識點(diǎn)梳理清楚;希望我這次能夠做一個好的投球手。
首先我們需要知道的是,JavaScript 是一種動態(tài)語言,本質(zhì)上說它是沒有?Class
?(類)的;但是它也需要一種繼承的方式, 那就是原型繼承;JavaScript 對象的一些屬性和方法都是繼承自別的對象。
很多同學(xué)對 JavaScript 的原型和繼承不是很理解,一個重要的原因就是大家沒有理解?__proto__
?和?prototype
?這兩個屬性的意思。 接下來我們先來好好梳理一下這兩個屬性,看看它們存在哪里,代表了什么意義,又有什么作用。
首先來說一下?__proto__
?這個屬性吧,我們需要知道的是,除了?null
?和?undefined
?,?JavaScript
?中的所有數(shù)據(jù)類型都有這個屬性; 它表示的意義是:當(dāng)我們訪問一個對象的某個屬性的時候,如果這個對象自身不存在這個屬性, 那么就從這個對象的?__proto__
?(為了方便下面描述,這里暫且把這個屬性稱作?p0
?)屬性上面 繼續(xù)查找這個屬性,如果p0上面還存在?__proto__
?(p1)屬性的話,那么就會繼續(xù)在p1上面查找響應(yīng)的屬性, 直到查找到這個屬性,或者沒有?__proto__
?屬性為止。 我們可以用下面這兩幅圖來表示:
上面這幅圖表示在obj
的原型鏈
上面找到了屬性名字是a
的值
上面這幅圖表示在obj的原型鏈上面沒有找到屬性名字是 a 的值
我們把一個對象的?__proto__
?屬性所指向的對象,叫做這個對象的原型;我們可以修改一個對象的原型來讓這個對象擁有某種屬性,或者某個方法。
// 修改一個Number類型的值的原型
const num = 1;
num.__proto__.name = "My name is 1";
console.log(num.name); // My name is 1
// 修改一個對象的原型
const obj = {};
obj.__proto__.name = "dreamapple";
console.log(obj.name); // dreamapple
這里需要特別注意的是,?__proto__
?這個屬性雖然被大多數(shù)的瀏覽器支持,但是其實它僅在?ECMAScript 2015 規(guī)范
?中被準(zhǔn)確的定義, 目的是為了給這個傳統(tǒng)的功能定制一個標(biāo)準(zhǔn),以確保瀏覽器之間的兼容性。通過使用?__proto__
?屬性來修改一個對象的原型是非常慢且影響性能的一種操作。 所以,現(xiàn)在如果我們想要獲取一個對象的原型,推薦使用?Object.getPrototypeOf
?或者?Reflect.getPrototypeOf
?,設(shè)置一個對象的原型推薦使用?Object.setPrototypeOf
?或者是?Reflect.setPrototypeOf
?。
到這里為止,我們來對?__proto__
?屬性做一個總結(jié):
- 存在哪里? 除了?
null
?和?undefined
?所有其他的JavaScript對象或者原始類型都有這個屬性 - 代表了什么? 表示了一個對象的原型
- 有什么作用? 可以獲取和修改一個對象的原型
說完?__proto__
?屬性,接下來我們就要好好的來理解一下?prototype
?屬性了;首先我們需要記住的是,這個屬性一般只存在于函數(shù)對象上面; 只要是能夠作為構(gòu)造器的函數(shù),他們都包含這個屬性。也就是說,只要這個函數(shù)能夠通過使用?new
?操作符來生成一個新的對象, 那么這個函數(shù)肯定具有?prototype
?屬性。因為我們自定義的函數(shù)都可以通過?new
?操作符生成一個對象,所以我們自定義的函數(shù)都有?prototype
? 這個屬性。
// 函數(shù)字面量
console.log((function(){}).prototype); // {constructor: ?}
// Date構(gòu)造器
console.log(Date.prototype); // {constructor: ?, toString: ?, toDateString: ?, toTimeString: ?, toISOString: ?, …}
// Math.abs 不是構(gòu)造器,不能通過new操作符生成一個新的對象,所以不含有prototype屬性
console.log(Math.abs.prototype); // undefined
那這個prototype
屬性有什么作用呢?這個prototype
屬性的作用就是:函數(shù)通過使用new
操作符生成的一個對象, 這個對象的原型(也就是__proto__
)指向該函數(shù)的prototype
屬性。 那么一個比較簡潔的表示__proto__
和prototype
屬性之間關(guān)系的等式也就出來了,如下所示:
// 其中F表示一個自定義的函數(shù)或者是含有prototype屬性的內(nèi)置函數(shù)
new F().__proto__ === F.prototype // true
我們可以使用下面這張圖來更加形象的表示上面這種關(guān)系:
看到上面等式,我想大家對于?__proto__
?和?prototype
?之間關(guān)系的理解應(yīng)該會更深一層了。
好,接下來我們對?prototype
?屬性也做一個總結(jié):
- 存在哪里? 自定義的函數(shù),或者能夠通過?
new
?操作符生成一個對象的內(nèi)置函數(shù) - 代表了什么? 它表示了某個函數(shù)通過?
new
?操作符生成的對象的原型 - 有什么作用? 可以讓一個函數(shù)通過?
new
?操作符生成的許多對象共享一些方法和屬性
其實到這里為止,關(guān)于JavaScript的原型和繼承已經(jīng)講得差不多了;下面的內(nèi)容是一些基于上面的一些拓展, 可以讓你更好地理解我們上面所說的。
當(dāng)我們理解了上面的知識點(diǎn)之后,我們就可以對下面的表達(dá)式做一個判斷了:
// 因為Object是一個函數(shù),函數(shù)的構(gòu)造器都是Function
Object.__proto__ === Function.prototype // true
// 通過函數(shù)字面量定義的函數(shù)的__proto__屬性都指向Function.prototype
(function(){}).__proto__ === Function.prototype // true
// 通過對象字面量定義的對象的__proto__屬性都是指向Object.prototype
({}).__proto__ === Object.prototype // true
// Object函數(shù)的原型的__proto__屬性指向null
Object.prototype.__proto__ === null // true
// 因為Function本身也是一個函數(shù),所以Function函數(shù)的__proto__屬性指向它自身的prototype
Function.__proto__ === Function.prototype // true
// 因為Function的prototype是一個對象,所以Function.prototype的__proto__屬性指向Object.prototype
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
如果你能夠把上面的表達(dá)式都梳理清楚的話,那么說明你對這部分知識掌握的還是不錯的。
談及JavaScript的原型和繼承,那么我們還需要知道另一個概念;那就是?constructor
?,那什么是?constructor
?呢? ?constructor
?表示一個對象的構(gòu)造函數(shù),除了?null
?和?undefined
?以外,JavaScript中的所有數(shù)據(jù)類型都有這個屬性; 我們可以通過下面的代碼來驗證一下:
null.constructor // Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of null ...
undefined.constructor // Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of undefined ...
(true).constructor // ? Boolean() { [native code] }
(1).constructor // ? Number() { [native code] }
"hello".constructor // ? String() { [native code] }
我們還可以使用下面的圖來更加具體的表現(xiàn):
但是其實上面這張圖的表示并不算準(zhǔn)確,因為一個對象的constructor
屬性確切地說并不是存在這個對象上面的; 而是存在這個對象的原型上面的(如果是多級繼承需要手動修改原型的constructor
屬性,見文章末尾的代碼),我們可以使用下面的代碼來解釋一下:
const F = function() {};
// 當(dāng)我們定義一個函數(shù)的時候,這個函數(shù)的prototype屬性上面的constructor屬性指向自己本身
F.prototype.constructor === F; // true
下面的圖片形象的展示了上面的代碼所表示的內(nèi)容:
關(guān)于constructor
還有一些需要注意的問題,對與JavaScript的原始類型來說,它們的constructor
屬性是只讀的,不可以修改。 我們可以通過下面的代碼來驗證一下:
(1).constructor = "something";
console.log((1).constructor); // 輸出 ? Number() { [native code] }
當(dāng)然,如果你真的想更改這些原始類型的constructor
屬性的話,也不是不可以,你可以通過下面的方式來進(jìn)行修改:
Number.prototype.constructor = "number constructor";
(1).constructor = 1;
console.log((1).constructor); // 輸出 number constructor
當(dāng)然上面的方式我們是不推薦你在真實的開發(fā)中去使用的,接下來,我會使用一些代碼來把今天講解的知識再大致的回顧一下:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.setName = function(name) {
this.name = name;
};
Animal.prototype.getName = function(name) {
return this.name;
};
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name);
this.breed = breed;
}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
// 因為上面的語句將我們原來的prototype的指向修改了,所以我們要重新定義Dog的prototype屬性的constructor屬性
Reflect.defineProperty(Dog.prototype, "constructor", {
value: Dog,
enumerable: false, // 不可枚舉
writable: true
});
const animal = new Animal("potato");
console.log(animal.__proto__ === Animal.prototype); // true
console.log(animal.constructor === Animal); // true
console.log(animal.name); // potato
const dog = new Dog("potato", "labrador");
console.log(dog.name); // potato
console.log(dog.breed); // labrador
console.log(dog.__proto__ === Dog.prototype); // true
console.log(dog.constructor === Dog); // true
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