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在html5中怎么使用Canvas實(shí)現(xiàn)放大鏡效果?完整案例分析(附代碼)!

來源: 煙雨彷徨 2021-08-17 13:51:23 瀏覽數(shù) (3299)
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今天我們來和大家分享有關(guān)于:“在html5中怎么使用Canvas實(shí)現(xiàn)放大鏡效果?”這方面的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家學(xué)習(xí)有所幫助!

 先看下效果吧:

一張模糊的圖片:

鼠標(biāo)點(diǎn)擊任意位置,產(chǎn)生放大效果:

哇塞~ 一個(gè)帥哥,哈哈哈哈~

1、放大鏡原理

實(shí)現(xiàn)效果:如上圖,點(diǎn)擊或點(diǎn)擊滑動(dòng)鼠標(biāo)顯示一個(gè)區(qū)域,區(qū)域中顯示對(duì)應(yīng)點(diǎn)擊部分范圍的放大清晰圖片。那么問題就可以肢解為3部分:

1、如何在canvas(模糊圖)上再畫出另外一個(gè)canvas(清晰放大圖);

2、如何將canvas中顯示的(清晰放大圖)剪切出圓形區(qū)域。

3、如何在鼠標(biāo)點(diǎn)擊滑動(dòng)的時(shí)候顯示該區(qū)域;

 

2、顯示模糊照片

其實(shí)一般的交互不是模糊照片,這里我只是為了夸張下效果,用了張模糊的原圖,哈哈哈,canvas本身是可以對(duì)清晰的圖片做濾鏡處理,涉及到很多圖形學(xué)的算法,然后我不會(huì),默默的打開了PS手動(dòng)高斯模糊了一張照片...嗯,沒毛?。?/p>

首先定義一個(gè) canvas 元素:

<canvas id="canvas"></canvas>
//定義canvas畫布
var canvas1 = document.getElementById('canvas1');
    ctx1 = canvas.getContext('2d');

//模糊圖片加載
var image1 = new Image();
image1.src = "./模糊.png";

//圖片加載成功后繪制圖片
image1.onload = function() {
  //drawImage 在畫布上繪制模糊圖片
  ctx1.drawImage(image1, 0, 0, canvas1.width, canvas1.height);
};     

ctx1.drawImage(圖片,x位置,y位置,圖片顯示寬度,圖片顯示高度)

3、加載清晰圖片

我們?cè)偌右粋€(gè)canvas(放大鏡看到的圖片),初始隱藏:

<canvas id="canvas2" style="display:none"></canvas>
var canvas2 = document.getElementById('canvas2'),
    ctx2 = canvas2.getContext('2d'),
    scale = 2; // 放大倍數(shù)

// canvas2的圖片大小是模糊圖片的2倍
canvas2.width = canvas.width * scale;
canvas2.height = canvas.height * scale;

// 在canvas2中加載圖片
var image2 = new Image();
image2.src = "name2.png";

image2.onload = function() {
  ctx2.drawImage(image2, 0, 0, canvas2.width, canvas2.height);
};

4、顯示放大鏡

4.1 繪制放大鏡

鼠標(biāo)所處的位置點(diǎn)(x,y)是區(qū)域的中心,計(jì)算出清晰圖所在的位置點(diǎn),截取圓形:

// 保存當(dāng)前狀態(tài)
ctx1.save();
// 邊框
ctx1.strokeStyle = "#9eddf1";
ctx1.lineWidth = 3;
// 開始繪制
ctx1.beginPath();
// ?
ctx1.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);
ctx1.stroke();
// 表示剪切
ctx1.clip();

// 畫圖
ctx1.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);

// 釋放當(dāng)前狀態(tài)
ctx1.restore();

繪制狀態(tài)的最佳搭檔save()和restore():用于對(duì)當(dāng)前狀態(tài)的保存及釋放不影響其他操作;可用于重復(fù)的繪制圖形的變化過程;

clip():表示剪切區(qū)域

4.2 離屏技術(shù)

所謂的離屏技術(shù)就是在一個(gè)canvas上繪制另外一個(gè)canvas,前面使用的繪制圖片的API是 drawImage() ,它分別可以支持,3個(gè)、5個(gè)和9個(gè)參數(shù); 其中第一個(gè)參數(shù)既可以是圖片,也可以是canvas對(duì)象!那么我們就可以使用這個(gè)方法,在圓上繪制出清晰圖了~

// 圓的半徑是mr
var mr = 100;

// 對(duì)應(yīng)模糊圖的左上角起點(diǎn)
var dx = x - mr,
    dy = y - mr;

// 找出清晰圖截圖的左上角起點(diǎn)
var sx = x * scale - mr,
    sy = y * scale- mr;

  ...
    ctx.clip();
    // 在對(duì)應(yīng)的位置上重新繪制圖片
    //drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) 9個(gè)參數(shù)時(shí)
    //img: 圖片/canvas
    //sx: 圖片的X起點(diǎn)
    //sy: 圖片的Y起點(diǎn)
    //swidth:要繪制的圖片選取的寬度
    //sheight:要繪制的圖片選取的高度
    //x,y:圖片在canvas上顯示的位置
    //width,height:在Canvas上要顯示的大小
    ctx1.drawImage(canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);    
    ...

5、鼠標(biāo)交互事件

效果:鼠標(biāo)點(diǎn)擊并滑動(dòng)鼠標(biāo)產(chǎn)生反應(yīng),松開鼠標(biāo)或者移除畫布則失效。

//定義一個(gè)判斷鼠標(biāo)是否是點(diǎn)擊滑動(dòng)的標(biāo)識(shí)符
var flag;

//鼠標(biāo)點(diǎn)入事件
canvas.onmousedown = function(e) {
  flag = true;
  //顯示放大鏡
}
// 鼠標(biāo)移動(dòng)事件
canvas.onmousemove = function(e) {
  if (flag) {
    //顯示放大鏡
  }
}
//鼠標(biāo)松開事件
canvas.onmouseup = function(e) {
  flag = false;
  // 隱藏放大鏡
}
//鼠標(biāo)離開事件
canvas.onmouseout = function(e) {
  flag = false;
  // 隱藏放大鏡
}

完整代碼:

var scale = 3;
var mr = 150;
var photo = {
  //初始化
  init: function() {
    var that = this;

    that.canvas = document.getElementById('canvas');
    that.ctx = that.canvas.getContext('2d');

    that.canvas2 = document.getElementById('canvas2');
    that.ctx2 = that.canvas2.getContext('2d');

    that.canvas.width = 800;
    that.canvas.height = 500;

    that.canvas2.width = that.canvas.width * scale;
    that.canvas2.height = that.canvas.height * scale;
    that.image1 = new Image();
    that.image1.src = "./name3.jpg";

    that.image2 = new Image();
    that.image2.src = "./name4.jpg";

    that.image1.onload = function() {
      that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
    };

    that.image2.onload = function() {
      that.ctx2.drawImage(that.image2, 0, 0, that.canvas2.width, that.canvas2.height);
      that.moveEvt();
    };
  },

  bigerImage: function(x, y) {
    var that = this;
    var imageX = x * scale,
      imageY = y * scale,
      sx = imageX - mr,
      sy = imageY - mr;

    var dx = x - mr,
      dy = y - mr;

    that.ctx.save();

    that.ctx.strokeStyle = "#9eddf1";
    that.ctx.lineWidth = 3;

    that.ctx.beginPath();
    that.ctx.arc(x, y, mr, 0, Math.PI * 2);


    that.ctx.shadowColor = "#6ed25b";
    that.ctx.shadowBlur = 10;

    that.ctx.stroke();
    that.ctx.clip();

    that.ctx.drawImage(that.canvas2, sx, sy, 2 * mr, 2 * mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr);

    that.ctx.restore();
  },

  //移動(dòng)
  moveEvt: function() {
    var that = this;
    that.canvas.onmousedown = function(e) {
    	that.flag = true;
      that.showImage(e);
    }

    that.canvas.onmousemove = function(e) {
      if (that.flag) {
        that.showImage(e)
      }
    }

    that.canvas.onmouseup = function(e) {
      that.hideImage(e)
    }

    that.canvas.onmouseout = function(e) {
      that.hideImage(e)
    }
  },

  showImage: function(e) {
    e.preventDefault()
    var x = e.offsetX,
      y = e.offsetY,
      that = this;
    that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
    that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
    that.bigerImage(x, y);
  },

  hideImage: function(e) {
    e.preventDefault()
    var that = this;
    
    that.flag = false;
    that.ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
    that.ctx.drawImage(that.image1, 0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
  }
}

window.onload = function() {
  photo.init();
} 

那么以上就是今天小編要和大家分享有關(guān)于:“在html5中怎么使用Canvas實(shí)現(xiàn)放大鏡效果?”這方面的相關(guān)內(nèi)容,更多有關(guān)于html5canvas這方面的相關(guān)內(nèi)容我們都可以在W3Cschool中進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解!


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