設計模式是針對軟件設計中常見問題的可復用解決方案,它們提供了一種通用的語言和最佳實踐,可以幫助開發(fā)者構建更健壯、可維護和可擴展的應用程序。
以下是Java中常用的設計模式的分類概覽,并通過表格形式簡潔地展示了每種模式的名稱,讓你快速了解其用途:
模式類別 | 模式名稱 | 優(yōu)點 |
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創(chuàng)建型模式 | ||
單例模式 (Singleton) | 節(jié)省資源,提高訪問速度。 | |
工廠模式 (Factory) | 解耦代碼,提高靈活性。 | |
抽象工廠模式 (Abstract Factory) | 提高產品組裝的靈活性。 | |
建造者模式 (Builder) | 簡化復雜對象的創(chuàng)建過程。 | |
原型模式 (Prototype) | 避免創(chuàng)建大量相同或相似的對象。 | |
結構型模式 | ||
適配器模式 (Adapter) | 提高類的復用性,增加類的透明性。 | |
橋接模式 (Bridge) | 減少子類數量,降低抽象與實現部分的耦合度。 | |
組合模式 (Composite) | 簡化客戶端代碼,方便地處理對象層次結構。 | |
裝飾器模式 (Decorator) | 比生成子類更靈活地擴展功能。 | |
外觀模式 (Facade) | 降低子系統與客戶端之間的耦合度。 | |
享元模式 (Flyweight) | 節(jié)省內存空間,提高程序性能。 | |
代理模式 (Proxy) | 對訪問進行控制,保護目標對象。 | |
行為型模式 | ||
責任鏈模式 (Chain of Responsibility) | 降低耦合度,增加請求處理的靈活性。 | |
命令模式 (Command) | 解耦命令請求者和命令執(zhí)行者。 | |
解釋器模式 (Interpreter) | 易于擴展和修改語法規(guī)則。 | |
迭代器模式 (Iterator) | 提供一種統一的方式訪問聚合對象中的元素。 | |
中介者模式 (Mediator) | 降低對象之間的耦合度,簡化對象之間的交互。 | |
備忘錄模式 (Memento) | 在不違反封裝性的情況下實現撤銷操作。 | |
觀察者模式 (Observer) | 實現對象之間一對多的依賴關系,支持事件驅動編程。 | |
狀態(tài)模式 (State) | 簡化狀態(tài)管理,消除大量條件語句。 | |
策略模式 (Strategy) | 消除條件語句,提高代碼的靈活性。 | |
模板方法模式 (Template Method) | 提高代碼的復用性,方便子類進行擴展。 | |
訪問者模式 (Visitor) | 方便地添加新的操作,避免修改現有類的代碼。 |
總結
設計模式是軟件開發(fā)中的寶貴財富,熟練掌握它們可以顯著提高代碼質量和開發(fā)效率。建議開發(fā)者在實踐中不斷學習和應用這些模式,并根據具體情況選擇合適的模式來解決問題。