文章來源于公眾號:架構頭條 作者:John Griffin 譯者 |:無明
本文作者根據(jù)自己的使用體驗,詳細對比了 Go 和 Java 的使用差異,給了開發(fā)者們一個中肯的選用參考。
老實說,我很喜歡 Java。我在 Spiral Scout 工作的那幾年,使用了 EJB2、DB2 和 Oracle 等后端技術,積累了很多軟件開發(fā)方面的專業(yè)知識。過去幾年,我轉(zhuǎn)向基于自然語言處理的機器人項目,涉及的技術包括 Spring Boot、Redis、RabbitMQ、Open NLP、IBM Watson 和 UIMA。一直以來,我選擇的語言是 Java,它一直很高效,有時還會覺得它很有趣。
1. 初遇 Go
2017 年初,我接手了一個非常有趣的項目,一個用于監(jiān)控和種植水培植物的自動化編程系統(tǒng)。項目的原始代碼里包含了一個使用 CGo 開發(fā)的支持三個不同系統(tǒng)(Windows、MacOS 和 ARM)的網(wǎng)關。
因為對 Go 不熟悉,我一邊學習,一邊用它來實現(xiàn)功能。因為已有代碼庫的結構非常復雜,對我來說是難上加難。用 Go 開發(fā)的支持三種不同操作系統(tǒng)的程序意味著需要針對三種不同的系統(tǒng)進行部署、測試和運行維護。此外,代碼采用了單例設計模式,導致系統(tǒng)嚴重相互依賴,難以預測會出現(xiàn)什么問題,而且難以理解。最后,我選擇使用 Java 來實現(xiàn)新版本,但最終也變得非常丑陋和令人困惑。
在加入 Spiral Scout 后,我嘗試停止使用 Java。我決定擁抱 Go,并盡可能多地使用 Go 來開發(fā)。我發(fā)現(xiàn)它是一種創(chuàng)新且全面的語言,我們的團隊現(xiàn)在仍然每天在各種項目中使用它。
但是,與任何一門編程語言一樣,Go 也有它的缺點,而且我不想撒謊——有時候我真的很想念 Java。
如果說我的編程經(jīng)驗教會了我什么,那一定是——軟件開發(fā)沒有銀彈。我將在這篇文章里詳細分享我使用一門傳統(tǒng)語言和一門新語言的經(jīng)歷。
2. 簡潔性
Go 和 Java 都是 C 家族語言,所以它們具有相似的語法。因此,Java 開發(fā)人員可以很容易讀懂 Go 代碼,反之亦然。Go 不需要在語句末尾使用分號(';'),只有少數(shù)情況例外。對我來說,Go 的行分隔方式更清晰,更易讀。
Go 和 Java 都使用了我最喜歡的功能之一,即垃圾收集器(GC),用來幫助防止內(nèi)存泄漏。與 C++ 不同,C 家族的程序員需要處理內(nèi)存泄漏問題。垃圾回收器是自動化內(nèi)存管理的一個特性,減輕了程序員的負擔。
Go 的 GC 并未使用“弱世代假設”,但它的表現(xiàn)仍然非常出色,并且 STW(Stop-the-World)的時間非常短。在 1.5 版中,STW 降得更多,并且很穩(wěn)定,而在 1.8 版中,它降到了 1 毫秒以下。
Go 的 GC 只有少量的一些選項,即用于設置初始垃圾回收目標百分比的 GOGC 變量。而 Java 有 4 個不同的垃圾回收器,每個垃圾回收器都有大量的選項。
盡管 Java 和 Go 都被認為是跨平臺的,但 Java 需要 Java 虛擬機(JVM)來解釋編譯后的代碼,而 Go 是將代碼編譯成目標平臺的二進制文件。但我認為,與 Go 相比,Java 對平臺的依賴程度更低,因為 Go 每次都需要為新平臺編譯二進制文件。從測試和 DevOps 的角度來看,分別為不同的平臺編譯二進制文件非常耗時,并且跨平臺的 Go 編譯在某些情況下不起作用,尤其是在使用 CGo 時。而對于 Java,你可以在安裝了 JVM 的任何地方使用相同的 jar。Go 需要的 RAM 更小一些,并且不需要安裝和管理虛擬機。
反射。Java 的反射更方便、更流行也更常用,而 Go 的反射似乎更復雜。Java 是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,因此除原始類型之外的所有東西都被視為對象。如果要使用反射,可以創(chuàng)建一個類,并從類中獲取所需的信息,如下所示:
Class cls = obj.getClass();
Constructor constructor = cls.getConstructor();
Method[] methods = cls.getDeclaredFields();
這樣就可以訪問構造函數(shù)、方法和屬性,然后調(diào)用或?qū)λ鼈冑x值。
Go 沒有類的概念,并且結構體只包含了已聲明的字段。因此,我們需要借助“reflection”包來獲得所需的信息:
type Foo struct {
A int `tag1:"First Tag"
tag2:"Second Tag"`
B string
}
f := Foo{A: 10, B: "Salutations"}
fType := reflect.TypeOf(f)
switch t.Kind(fType)
case reflect.Struct:
for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
f := t.Field(i)
// ...
}
}
我覺得這不是一個大問題,但由于 Go 中沒有結構體的構造函數(shù),所以很多原始類型必須單獨處理,并且需要考慮到指針。在 Go 中,我們可以進行指針傳遞或值傳遞。Go 的結構體可以將函數(shù)作為字段。所有這些都讓 Go 的反射變得更加復雜。
可訪問性。Java 有 private、protected 和 public 修飾符,為數(shù)據(jù)、方法和對象提供了不同的訪問作用域。Go 有與 Java 的 public 和 private 相似的 exported/unexported,但沒有修飾符。以大寫字母開頭的所有內(nèi)容都將被導出,對其他包可見,未導出(小寫)的變量或函數(shù)僅在當前包中可見。
3. Go 與 Java 的大不同
Go 不是面向?qū)ο缶幊陶Z言。Go 沒有類似 Java 的繼承機制,因為它沒有通過繼承實現(xiàn)傳統(tǒng)的多態(tài)性。實際上,它沒有對象,只有結構體。它可以通過接口和讓結構體實現(xiàn)接口來模擬一些面向?qū)ο筇匦浴4送?,你可以在結構體中嵌入結構體,但內(nèi)部結構體無法訪問外部結構體的數(shù)據(jù)和方法。Go 使用組合而不是繼承將一些行為和數(shù)據(jù)組合在一起。
Go 是一種命令式語言,Java 是一種聲明式語言。Go 沒有依賴注入,我們需要顯式地將所有東西包裝在一起。因此,在使用 Go 時盡量少用“魔法”之類的東西。一切代碼對于代碼評審人員來說都應該是顯而易見的。Go 程序員應該了解 Go 代碼如何使用內(nèi)存、文件系統(tǒng)和其他資源。
Java 要求開發(fā)人員更多地地關注程序的業(yè)務邏輯,知道如何創(chuàng)建、過濾、修改和存儲數(shù)據(jù)。系統(tǒng)底層和數(shù)據(jù)庫方面的東西都是通過配置和注解來完成的(比如通過 Spring Boot 等通用框架)。我們盡可能把枯燥乏味的東西留給框架去做。這樣做很方便,但控制也反轉(zhuǎn)了,限制了我們優(yōu)化整個過程的能力。
變量定義的順序。在 Java 中,你可以這樣定義變量:
String name;
而在 Go 中,你得這么寫:
name string
在我剛開始使用 Go 時,這也是令我感到困惑的一個地方。
4. Go 好的方面
簡單優(yōu)雅的并發(fā)。Go 具有強大的并發(fā)模型,叫作“通信順序進程”或 CSP。Go 使用 n-to-m 分析器,允許在 n 個系統(tǒng)線程中執(zhí)行 m 個并發(fā)。啟動并發(fā)例程非常簡單,只需使用 Go 的一個關鍵字即可,例如:
go doMyWork()
這樣就可以并發(fā)執(zhí)行 doMyWork()。
進程之間的通信可以通過共享內(nèi)存(不推薦)和通道來完成。我們可以使用與環(huán)境變量 GOMAXPROCS 定義的進程數(shù)一樣多的核心,并帶來非常健壯和流暢的并行性。默認情況下,進程數(shù)等于核心數(shù)。
Go 提供了一種特殊模式來運行二進制文件,并可以檢測執(zhí)行竟態(tài)條件。我們可以通過這種方式測試并證明自己的程序是不是并發(fā)安全的。
go run -race myapp.go
應用程序?qū)⒃诰箲B(tài)檢測模式下運行。
Go 提供了很多開箱即用且非常有用的基本功能(https://golang.org/dl/),例如用于并發(fā)的“sync”包(https://golang.org/pkg/sync/)?!癘nce”類型的單例可以這么寫:
package singleton
import ("sync")
type singleton struct { }
var instance *singleton
var once sync.Once
func GetInstance() *singleton {
once.Do(func() {
instance = &singleton{}
})
return instance
}
sync 包還為并發(fā) map 實現(xiàn)、互斥鎖、條件變量和 WaitGroup 提供了一種結構體。atomic 包(https://golang.org/pkg/sync/atomic/) 支持并發(fā)安全轉(zhuǎn)換和數(shù)學運算——它們基本上是編寫并發(fā)代碼所需的一切。
指針。借助指針,Go 可以更好地控制如何分配內(nèi)存、垃圾回收器負載以及其他在 Java 中無法實現(xiàn)的性能調(diào)優(yōu)。與 Java 相比,Go 更像是一種低級的語言,并且支持更容易、更快的性能優(yōu)化。
鴨子類型(Duck Typing)。“如果它走路像鴨子,并且像鴨子一樣嘎嘎叫,那它一定就是鴨子”。在 Go 中就是這樣的:無需定義某種結構體是否實現(xiàn)了給定的接口,只要這個結構體具有與給定接口相同的方法簽名,那它就是實現(xiàn)了這個接口。這非常有用,作為代碼庫的調(diào)用端,你可以定義外部庫結構體所需的任意接口。而在 Java 中,對象必須顯式聲明實現(xiàn)了哪些接口。
性能分析器。Go 的性能分析工具讓性能問題分析變得便捷和輕松。Go 的分析器可以揭示程序的內(nèi)存分配和 CPU 使用情況,并在可視化圖形中展示出來,讓性能優(yōu)化變得非常容易。Java 也有很性能分析器,比如 Java VisualVM,但它們都比 Go 的復雜,而且依賴 JVM 的運行情況,因此它們提供的統(tǒng)計信息與垃圾回收器的運行相關。
CGO。Go 可以與 C 語言集成,因此你可以在 Go 項目中開發(fā)帶有 C 代碼片段的應用程序。開發(fā)人員可以使用 CGo 創(chuàng)建調(diào)用 C 代碼的 Go 程序包。Go 為 exclude/include 給定平臺的 C 代碼片段提供了各種構建選項。
將函數(shù)作為參數(shù)。Go 函數(shù)可以作為變量傳遞給另一個函數(shù)或作為結構體的字段。這種多功能性令人耳目一新。Java 8 引入了 lambda,但它們不是真正的函數(shù),只是單函數(shù)對象。
清晰的代碼風格準則。Go 社區(qū)提供了很多示例和說明:
https://golang.org/doc/effective_go.html
函數(shù)可以返回多個參數(shù),這個也非常有用。
package main
import "fmt"
func returnMany() (int, string, error) {
return 1, "example", nil
}
func main() {
i, s, err := returnMany()
fmt.Printf("Returned %s %s %v", i, s, err)
}
5. Go 不好的方面
沒有多態(tài)性(除非通過接口來實現(xiàn))。在 Go 中,如果在同一個包中有兩個函數(shù)具有不同的參數(shù)但含義相同,必須給它們指定不同的名字。例如這段代碼:
func makeWorkInt(number int) {
fmt.Printf(“Work done number %d”, number)
}
func makeWorkStr(title string) {
fmt.Printf(“Work done title %s”, title)
}
這樣一來,你就會得到很多方法,它們做的事情差不多,但名字都不一樣,而且看起來很“丑”。
另外,Go 也沒有繼承多態(tài)性。被嵌入到結構體里的結構體只知道其自己的方法,對“宿主”結構體的方法一無所知。對于像我這樣的開發(fā)人員來說,這尤其具有挑戰(zhàn)性,因為我們是從其他 OOP 語言(最基本的概念之一就是繼承)過渡到 Go 的。
不過,隨著時間的推移,我開始意識到這種處理多態(tài)性的方法只是另一種思維方式,而且是有道理的,因為組合比繼承更加可靠,并且運行時間是可變的。
錯誤處理。在 Go 中,完全由你來決定返回什么錯誤以及如何返回錯誤,因此作為開發(fā)人員,你需要負責返回和傳遞錯誤。毫無疑問的是,錯誤可能會被隱藏掉,這是一個痛點。時刻要記得檢查錯誤并把它們傳遞出去,這有點煩人,而且不安全。
當然,你可以使用 linter 來檢查隱藏的錯誤,但這只是一種輔助手段,不是真正的解決方案。在 Java 中,處理異常要方便得多。如果是 RuntimeException,甚至不必將其添加到函數(shù)的簽名中。
public void causeNullPointerException() {
throw new NullPointerException("demo");
}
/*
...
*/
try {
causeNullPointerException();
} catch(NullPointerException e) {
System.out.println("Caught inside fun().");
throw e; // rethrowing the exception
}
沒有泛型。雖然泛型很方便,但它會增加復雜性,而且從類型系統(tǒng)和運行時方面來看,泛型的成本很高。在構建 Go 代碼時,你需要處理各種不同的類型或使用代碼生成。
沒有注解。盡管可以用代碼生成替換一部分編譯時注解,但運行時注解是不能替換的。這是有道理的,因為 Go 不是聲明式的,并且代碼里不應該包含任何“魔法”。我喜歡在 Java 中使用注解,因為它們讓代碼更優(yōu)雅、簡單和簡約。
在為 HTTP 服務器端點生成 swagger 文件時,注解會非常有用。目前在 Go 中需要手動編寫 swagger 文件,或者為端點提供特別的注釋。每次 API 發(fā)生改動時,這都是一件很痛苦的事情。但是,Java 中的注解就像是一種魔法一樣,人們通常都不用去關心它們是怎么實現(xiàn)的。
Go 的依賴管理。我之前曾寫過一篇關于如何使用 vgo 和 dep 在 Go 中進行依賴管理的文章。Go 的依賴管理的演變之路充滿了坎坷。最初,除了“ Gopgk”之外沒有其他依賴管理工具,后來發(fā)布了實驗性的“Vendor”,后被“vgo”取代,然后又被 1.10 版“go mod”取代。如今,我們可以手動或者使用各種 Go 命令(例如“go get”)來修改 go.mod 文件描述符,但這也讓依賴關系變得不穩(wěn)定。
Java 有 Maven 和 Gradle 之類的聲明式工具,用來進行依賴關系管理,也用于構建、部署和處理其他 CD/CI 任務。但是,在 Go 中,我們必須使用 Makefile、docker-composes 和 bash 腳本自定義構建所需的依賴管理,這只會使 CD/CI 的過程和穩(wěn)定性變得更加復雜。
包的名稱里包括了托管域名。例如:
import "github.com/pkg/errors"
這真的很奇怪,而且很不方便,因為你不能在不修改項目代碼庫導入的情況下用自己的實現(xiàn)替換別人的實現(xiàn)。
在 Java 中,導入通常以公司名稱開頭,例如:
import by.spirascout.public.examples.simple.Helper;
區(qū)別在于,在 Go 中,go get 會向 by.spirascout.public 獲取資源。在 Java 中,包名和域名不一定是相關聯(lián)的。
我希望所有與依賴管理有關的問題都是暫時的,將來會得到妥善的解決。
6. 寫在最后
Go 最有趣的一個地方是它所遵循的代碼命名規(guī)則——基于代碼可讀性心理學:
https://medium.com/@egonelbre/psychology-of-code-readability-d23b1ff1258a
你可以用各種方法寫出清晰且可維護的代碼,盡管 Go 是多單詞的編程語言,但寫出來的代碼仍然很清晰。
Go Web 開發(fā)經(jīng)驗讓我看到了 Go 的快速、強大和易于理解,它非常適用于小型服務和并發(fā)處理。對于大型復雜的系統(tǒng)、功能復雜的服務以及單服務器系統(tǒng),Java 目前仍然是王者。
英文原文
https://dzone.com/articles/when-to-use-go-vs-java-one-programmers-take-on-two
以上就是W3Cschool編程獅
關于程序員技術選型:寫Go還是Java?的相關介紹了,希望對大家有所幫助。